Modellieren – Höhe/Weite – Street Legend
★
★
★
★
★
1Aufgabe 1 – Maximale Höhe
y = −x² + 6x (Höhe in m). Wie groß ist die maximale Höhe?
2Aufgabe 2 – Komplexer Wurf
Ein Ball folgt y = −0,5 · x² + 2x + 1,5. Wann ist die Höhe maximal und wie groß?
3Aufgabe 3 – Verfahren wählen
Gegeben ist eine Wurfgleichung, gesucht: „Wie weit fliegt der Ball?“ Welches Verfahren wählst du und warum?
4Aufgabe 4 – Erkläre, warum
Warum ist eine negative Lösung bei einer Wurfweite oft unsinnig?
5Aufgabe 5 – Begründen
Begründe, warum man die maximale Höhe immer am Scheitel abliest und nicht durch Einsetzen beliebiger x-Werte.
6Aufgabe 6 – Eigene Aufgabe
Erfinde eine komplexe Wurfaufgabe, löse sie und beurteile die Plausibilität.
📖 Lösungsblatt Street Legend anzeigen
1: Scheitel bei x = 3 → y = −9 + 18 = 9 m.
2: Scheitel bei x = 2 → y = −2 + 4 + 1,5 = 3,5 m.
3: Nullstellen bestimmen (y = 0), denn die Weite ist die Stelle, an der der Ball den Boden trifft.
4: Eine Weite ist eine Strecke und kann nicht negativ sein – nur x ≥ 0 ist sinnvoll.
5: Der Scheitel ist der höchste Punkt der nach unten geöffneten Parabel – jeder andere x-Wert liefert eine kleinere Höhe.
6: individuelle Lösung.