Modellieren – Höhe/Weite – Operator
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1Aufgabe 1 – Landung (x > 0)
y = −x² + 4. Bei welchem x (x > 0) ist die Höhe 0?
2Aufgabe 2 – Weite bestimmen
y = −x² + 9. Wie weit fliegt der Körper (positive Nullstelle)?
3Aufgabe 3 – Höhe mit Komma
y = −0,5 · x² + 8. Höhe bei x = 2.
4Aufgabe 4 – Maximale Höhe
Wurf y = −x² + 6x. Wo ist die maximale Höhe und wie groß?
5Aufgabe 5 – Brücke
y = −0,25 · x² + 4. Höhe bei x = 2.
6Aufgabe 6 – Weite (Nullstelle)
y = −x² + 25. Positive Nullstelle (Weite)?
7Aufgabe 7 – Wurfweite
y = −x² + 6x. Wo landet der Körper (y = 0, x > 0)?
8Aufgabe 8 – Welches Verfahren?
Wann setzt du x ein und wann suchst du Nullstellen?
9Aufgabe 9 – Fehler finden
Für die Weite setzt jemand x = 0 ein. Korrigiere.
10Aufgabe 10 – Erklären
Erkläre, wie du aus der Gleichung die maximale Höhe bestimmst.
📖 Lösungsblatt Operator anzeigen
1: 0 = −x² + 4 → x = 2.
2: x = 3.
3: 6.
4: Scheitel bei x = 3, Höhe 9.
5: 3.
6: x = 5.
7: 0 = −x² + 6x → x = 6.
8: Einsetzen für eine Höhe bei bekanntem x; Nullstellen für die Weite (Höhe 0).
9: Die Weite ist eine Nullstelle (y = 0), nicht x = 0.
10: Den Scheitel bestimmen – seine y-Koordinate ist die maximale Höhe.