Modellieren – Gleichung – Operator
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1Aufgabe 1 – a aus Scheitelform
Wurf mit Scheitel (0 | 4), geht durch (2 | 0). Ansatz y = a · x² + 4. Bestimme a.
2Aufgabe 2 – Brücke
Scheitel (0 | 0), die Parabel geht durch (4 | −4). Bestimme a und gib die Gleichung an.
3Aufgabe 3 – a mit Verschiebung
y = a · x² + 1 geht durch (2 | 9). Bestimme a.
4Aufgabe 4 – Tunnel
Tunnel mit Scheitel (0 | 5), Boden bei (±5 | 0). Bestimme a.
5Aufgabe 5 – Springbrunnen
Scheitel (0 | 3), die Bahn geht durch (1 | 1). Bestimme a.
6Aufgabe 6 – a bestimmen
y = a · x² geht durch (2 | −2). Bestimme a.
7Aufgabe 7 – Gleichung zuordnen
Welche Gleichung passt zu Scheitel (0 | 0) und Punkt (2 | 8)?
8Aufgabe 8 – Welcher Ansatz?
Wann nutzt du y = a · x² und wann y = a · x² + c?
9Aufgabe 9 – Fehler finden
Jemand setzt den Scheitel (Ursprung) als Punkt ein und erhält 0 = 0. Erkläre, was stattdessen zu tun ist.
10Aufgabe 10 – Erklären
Erkläre, wie du aus Scheitel und einem Punkt die Gleichung aufstellst.
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1: 0 = 4a + 4 → a = −1.
2: −4 = 16a → a = −0,25 → y = −0,25 · x².
3: 9 = 4a + 1 → a = 2.
4: 0 = 25a + 5 → a = −0,2.
5: 1 = a + 3 → a = −2.
6: −2 = 4a → a = −0,5.
7: 8 = 4a → a = 2 → y = 2 · x².
8: y = a · x², wenn der Scheitel im Ursprung liegt; sonst y = a · x² + c.
9: Einen zweiten Punkt nutzen, der nicht der Scheitel ist.
10: Scheitel gibt c (bzw. die Verschiebung); ein weiterer Punkt liefert a.