Mechanik II

Klasse 9

Projekt

Rennwagen für die schiefe Ebene

Baut ein Fahrzeug, das über eine feste Rennstrecke möglichst hohe Geschwindigkeit erreicht: eine 1 m lange Rampe als Start, danach 4 m gerade Strecke. Der Antrieb ist frei wählbar – rollen lassen, Gummiband, Rückstoß, was ihr euch ausdenkt. Gemessen wird die Geschwindigkeit auf der geraden Strecke: Ihr stoppt die Zeit über die 4 m, messt die Strecke und berechnet v = s / t (am besten mit Handy-Zeitlupe). Es gewinnt nicht das Bauchgefühl, sondern der sauber gemessene Wert – und ihr erklärt an euren Messungen, wie sich die Geschwindigkeit eures Wagens auf Rampe und Gerade verändert.

Levelplan – Mechanik II

1Geschwindigkeit
Rookie

Ich kann Geschwindigkeit als „Weg pro Zeit" beschreiben.

Operator

Ich kann mit v = s / t rechnen und Einheiten umrechnen.

Street Legend

Ich kann erklären, warum beim Rennen nicht immer der zuerst Losgelaufene der Schnellere ist.

2Geschwindigkeit messen
Rookie

Ich kann Strecke und Zeit messen und daraus die Geschwindigkeit berechnen.

Operator

Ich kann eine Messung planen und zwischen m/s und km/h umrechnen.

Street Legend

Ich kann erklären, wie ein Tacho oder eine Radarfalle die Geschwindigkeit bestimmt.

3Die beschleunigte Bewegung
Rookie

Ich kann sagen, dass ein Körper beim Beschleunigen schneller wird.

Operator

Ich kann mit a = Δv / Δt die Beschleunigung berechnen.

Street Legend

Ich kann erklären, was „von 0 auf 100 in 10 Sekunden" bedeutet und warum man dabei in den Sitz gedrückt wird.

4Die verzögerte Bewegung (Bremsen)
Rookie

Ich kann sagen, dass ein Auto beim Bremsen langsamer wird.

Operator

Ich kann Reaktionsweg und Bremsweg unterscheiden.

Street Legend

Ich kann erklären, warum der Bremsweg bei doppelter Geschwindigkeit viel länger wird und wer bei einem Auffahrunfall zu dicht war.

5Impulsübertragung
Rookie

Ich kann sagen, dass bei einem Zusammenstoß Schwung (Impuls) weitergegeben wird.

Operator

Ich kann mit p = m · v rechnen und den Impuls bei einem Zusammenstoß betrachten.

Street Legend

Ich kann erklären, warum bei einem Auffahrunfall das vordere Auto nach vorn geschleudert wird, obwohl es selbst gar nicht gefahren ist.

6Freier Fall
Rookie

Ich kann sagen, dass ohne Luftwiderstand alle Körper gleich schnell fallen.

Operator

Ich kann mit g ≈ 9,81 m/s² und s = ½ · g · t² rechnen.

Street Legend

Ich kann erklären, warum eine Feder und eine Bowlingkugel im Luftleeren gleich schnell fallen, in Luft aber nicht.

7Kräfteparallelogramm
Rookie

Ich kann zwei Kräfte als Pfeile zeichnen.

Operator

Ich kann die Gesamtkraft mit dem Kräfteparallelogramm bestimmen.

Street Legend

Ich kann erklären, warum eine straff gespannte Wäscheleine an den Enden sehr stark zieht.

8Schiefe Ebene
Rookie

Ich kann sagen, dass eine Rampe das Hochbringen leichter macht.

Operator

Ich kann erklären, dass man an einer flacheren Rampe weniger Kraft, aber mehr Weg braucht.

Street Legend

Ich kann erklären, warum eine Rollstuhlrampe lang und flach gebaut wird.

9Waagrechter Wurf
Rookie

Ich kann sagen, dass ein waagrecht geworfener Gegenstand eine gebogene Bahn fliegt.

Operator

Ich kann die Bewegung in „geradeaus" und „fallen" aufteilen.

Street Legend

Ich kann erklären, wohin ein Apfel fällt, den man aus einem fahrenden Auto wirft.

10Schiefer Wurf
Rookie

Ich kann sagen, dass der Abwurfwinkel die Wurfweite beeinflusst.

Operator

Ich kann angeben, bei welchem Winkel (ca. 45°) man am weitesten wirft.

Street Legend

Ich kann erklären, warum man beim Weitwurf schräg nach oben wirft – und wie meine Wasserrakete am weitesten fliegt.

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