Modellieren – Höhe/Weite – Rookie
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1Aufgabe 1 – Höhe bei x = 0
y = −x² + 4 (Höhe in m, x in m). Welche Höhe hat die Bahn bei x = 0?
2Aufgabe 2 – Höhe bei x = 1
y = −x² + 4. Welche Höhe bei x = 1?
3Aufgabe 3 – Höhe berechnen (1)
y = −x² + 9. Höhe bei x = 0.
4Aufgabe 4 – Höhe berechnen (2)
y = −x² + 4. Höhe bei x = 1.
5Aufgabe 5 – Am Boden
y = −x² + 4. Welche Höhe bei x = 2? Was bedeutet das?
6Aufgabe 6 – Höchster Punkt
Wo ist die Bahn y = −x² + 4 am höchsten und wie hoch?
7Aufgabe 7 – Höhe berechnen (3)
y = −x² + 16. Höhe bei x = 0.
8Aufgabe 8 – y = 0 deuten
Was bedeutet y = 0 im Wurfkontext?
9Aufgabe 9 – Symmetrie nutzen
y = −x² + 4. Welche Höhe bei x = −1?
10Aufgabe 10 – Maximale Höhe
Wie groß ist die maximale Höhe von y = −x² + 4?
11Aufgabe 11 – Fehler finden (1)
Bei x = 2 rechnet jemand −x² + 4 = 0. Stimmt das? Erkläre die Rechnung.
12Aufgabe 12 – Fehler finden (2)
Jemand verwechselt Höhe (y) und Weite (x). Erkläre den Unterschied.
📖 Lösungsblatt Rookie anzeigen
1: 4 m.
2: 3 m.
3: 9.
4: 3.
5: 0 m – die Bahn berührt den Boden (Landung).
6: Bei x = 0, Höhe 4 m.
7: 16.
8: Der Körper ist auf Höhe 0 – also am Boden (Start oder Landung).
9: 3 m (symmetrisch zu x = 1).
10: 4 m.
11: −2² + 4 = −4 + 4 = 0 – stimmt, der Ball ist am Boden.
12: y ist die Höhe (senkrecht), x die Weite (waagerecht).