Modellieren – Gleichung – Street Legend
★
★
★
★
★
1Aufgabe 1 – a aus Nullstelle
Wurf mit Scheitel (0 | 4) und Nullstelle (2 | 0). Ansatz y = a · x² + 4. Bestimme a.
2Aufgabe 2 – Vollständig aufstellen
Ein Wurf startet bei (0 | 0), ist 6 m weit und 3 m hoch (Scheitel bei (3 | 3)). Stelle die Gleichung in Scheitelform auf und mache die Probe bei (6 | 0).
3Aufgabe 3 – Offene Aufgabe
Gib eine Sachsituation an, die zu y = −2 · x² + 8 passt.
4Aufgabe 4 – Erkläre, warum
Warum wählt man den Ansatz y = a · x² nur, wenn der Scheitel im Ursprung liegt?
5Aufgabe 5 – Fontäne
Eine Fontäne hat den Scheitel (0 | 5) und trifft den Boden bei x = ±5. Ansatz y = a · x² + 5. Bestimme a.
6Aufgabe 6 – Eigene Aufgabe
Erfinde eine Sachsituation, stelle die Gleichung auf und mache die Probe.
📖 Lösungsblatt Street Legend anzeigen
1: 0 = 4a + 4 → a = −1.
2: y = a · (x − 3)² + 3 durch (0 | 0): 0 = 9a + 3 → a = −⅓ → y = −⅓ · (x − 3)² + 3; Probe (6 | 0): −⅓ · 9 + 3 = 0 ✓.
3: z. B. eine Fontäne mit Scheitel (0 | 8), die bei x = ±2 den Boden trifft.
4: Nur dann sind die Verschiebungen 0, sodass kein c (und kein verschobenes d) nötig ist.
5: 0 = 25a + 5 → a = −0,2.
6: individuelle Lösung.