Modellieren – Gleichung – Rookie
★
★
★
★
★
1Aufgabe 1 – Ansatz wählen
Ein Wurf hat den Scheitel im Ursprung und geht durch (2 | −4). Ansatz y = a · x². Bestimme a.
2Aufgabe 2 – Welche Form?
Welche Form hat die Gleichung, wenn der Scheitel im Ursprung liegt?
3Aufgabe 3 – a bestimmen (1)
y = a · x² geht durch (1 | −2). Bestimme a.
4Aufgabe 4 – a bestimmen (2)
y = a · x² geht durch (2 | −8). Bestimme a.
5Aufgabe 5 – Brückenbogen
Ein Bogen y = a · x² geht durch (2 | −2). Bestimme a.
6Aufgabe 6 – Welche Infos?
Welche Information brauchst du mindestens, um y = a · x² aufzustellen?
7Aufgabe 7 – a bestimmen (3)
y = a · x² geht durch (1 | 3). Bestimme a.
8Aufgabe 8 – c aus Scheitel
Ein Wurf y = a · x² + c hat den Scheitel (0 | 4). Wie heißt c?
9Aufgabe 9 – Aus zwei Werten
Scheitel (0 | 0), Punkt (3 | −9). Bestimme a.
10Aufgabe 10 – Bedeutung von a
Was bedeutet a < 0 im Sachkontext (Wurf)?
11Aufgabe 11 – Fehler finden (1)
Jemand setzt bei y = a · x² Werte falsch ein. Erkläre das richtige Vorgehen.
12Aufgabe 12 – Fehler finden (2)
Jemand vergisst, dass der Scheitel im Ursprung c = 0 bedeutet. Erkläre.
📖 Lösungsblatt Rookie anzeigen
1: −4 = 4a → a = −1.
2: y = a · x².
3: a = −2.
4: −8 = 4a → a = −2.
5: −2 = 4a → a = −0,5.
6: Ein Punkt auf der Parabel (außer dem Scheitel).
7: 3 = a → a = 3.
8: c = 4.
9: −9 = 9a → a = −1.
10: Die Parabel ist nach unten geöffnet (der Körper fällt wieder).
11: Den Punkt (x | y) einsetzen, x² ausrechnen, nach a auflösen.
12: Liegt der Scheitel im Ursprung, ist die Verschiebung c = 0.