Modellieren – Skizze – Rookie
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1Aufgabe 1 – Wurf skizzieren
Ein Ball fliegt 6 m weit und 3 m hoch. Skizziere die Flugbahn: Wo sind Start, höchster Punkt und Landung?
2Aufgabe 2 – Koordinatensystem legen
Eine Brücke hat einen Bogen, der 20 m breit ist. Wie legst du das Koordinatensystem sinnvoll?
3Aufgabe 3 – Scheitel-x angeben
Ein Sprungbrett: Absprung bei (0 | 0), höchster Punkt bei x = 2. Welche x-Koordinate hat der Scheitel?
4Aufgabe 4 – Torbogen
Ein Torbogen ist 4 m breit und 3 m hoch. Skizziere ihn mit dem Ursprung im Scheitel.
5Aufgabe 5 – Symmetrieachse
Ein Ball startet am Boden und landet nach 8 m. Wo liegt die Symmetrieachse (x-Koordinate des Scheitels)?
6Aufgabe 6 – Springbrunnen
Wasser steigt und fällt wieder. Welche Form hat die Wasserbahn?
7Aufgabe 7 – Scheitel-y angeben
Der höchste Punkt einer Wurfparabel liegt 5 m hoch. Welche y-Koordinate hat der Scheitel?
8Aufgabe 8 – x und y benennen
Was bedeuten x und y bei einer Wurfparabel?
9Aufgabe 9 – Ursprung wählen
Wo legst du sinnvoll den Ursprung bei einem symmetrischen Bogen?
10Aufgabe 10 – Welche Größen?
Welche Größen brauchst du, um eine Wurfparabel zu skizzieren?
11Aufgabe 11 – Fehler finden (1)
Jemand zeichnet die Wurfparabel nach oben geöffnet. Korrigiere.
12Aufgabe 12 – Fehler finden (2)
Jemand vergisst die Achsenbeschriftung. Warum ist sie wichtig?
📖 Lösungsblatt Rookie anzeigen
1: Start (0 | 0), Scheitel in der Mitte oben, Landung bei (6 | 0).
2: Ursprung in die Mitte des Bogens (oder in den Scheitel) legen.
3: x = 2.
4: Scheitel im Ursprung, Parabel nach unten, Breite 4 m, Höhe 3 m.
5: x = 4.
6: Eine nach unten geöffnete Parabel.
7: y = 5.
8: x = Weite (waagerecht), y = Höhe (senkrecht).
9: In den Scheitel oder in die Symmetriemitte.
10: Weite und Höhe (bzw. Scheitel und ein weiterer Punkt).
11: Eine Wurfparabel ist nach unten geöffnet.
12: Ohne Beschriftung kann man Werte nicht ablesen und die Gleichung nicht aufstellen.